문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐논 도일 (문단 편집) === 공성전 === >아군과 함께 교전에 참여할 땐 '근육 다지기' 를 활용하여 적의 공격을 방해 및 진입을 차단하는 것이 좋습니다. 단 '근육 다지기' 스킬 효과가 종료될 경우 집중적인 포화를 견뎌내기 어려울 수 있으니 효과 지속 시간을 체크하는 것이 중요합니다. '초 스트레이트'를 사용 중이라면 '근육 다지기'를 사용하여 슈퍼아머로 적의 공격을 버티며 접근하여 사용하는 것이 좋습니다. '크럼블링 가이아'를 사용 중이라면 적을 다운시키고 사용하거나 공격받는 아군을 지키기 위해 사용하는 것이 좋습니다. 도일은 높은 방어 스탯과 슈퍼아머 기술인 근육 다지기로 단순하지만 견고한 내구성을 보여주는 탱커다. 슈퍼아머 특유의 돌파 능력을 통해 최전선에서 활약해나갈 수 있는 스킬 구성이 특징이다. 근육 다지기를 걸면 근캐 중에선 상태이상기를 지닌 루이스, 브루스, 레베카 정도만이 도일을 막을 수 있고, 원캐도 토마스, 윌라드, 마틴처럼 강한 CC기를 지닌 캐릭터 정도는 되어야 대처가 가능하다. 여기에 타라를 능가하는 엄청난 공성 능력 덕분에 성장력도 탱커 치고는 빠른 편이다. 다만 근육 다지기 의존도가 그만큼 매우 높고, 전 캐릭터 최하위의 기동성을 가져 한 번 진입하거나 포지션을 잡으면 돌이키기가 어렵다. 행동에 앞서 신중한 전략적 판단을 내릴 필요가 있다. 원거리 대처 능력이 슈퍼아머를 제외하면 그냥 '''제로'''라서 --별로 아프진 않지만--상대 원거리 딜러에게 얻어맞는 게 일상이다. 탱커 위주가 아닌 근딜로 간다고 해도 우선 근다를 키고 들어가 살아남을 수 있는 생존능력은 필요로 하기 때문에 1~2티 1바지를 중간에 구비하고 시작한다. 이 정도만 되어도 팀간의 밸런스가 맞을 때 근육 다지기를 키고 상당한 생존력을 보여줄 수 있다. 또한 근딜로 가는 도일의 경우 근육 다지기로 진입 뿐만이 아니라 빠지는 것에도 상당한 신경을 써야한다. 근다 특유의 이속 감소와 돌진기의 부재로 인해 퇴각의 부담이 크기 때문에 상황에 맞게 일찌감치 빠지는 것이 중요하다. 근딜과 탱커의 역할을 맡는 도일 모두 한타가 일어났을 때 근다를 키고 진입하는 것으로 시작하는 것은 동일하지만 압박을 주는 것과 적을 확실히 제거하는 것의 차이가 있음을 숙지해야한다. 그렇다고 1선으로 나가거나 암살을 하고자 하기에는 돌진기가 없는 도일에게는 다소 사양할 필요가 있으며, 우선 한타가 일어나면 1선이 아닌 아군 원딜과의 동시 진입을 하도록 하여 아군의 원호아래 가까운 적들에게 압박을 주도록 한다. 비록 도일은 휴톤이나 아이작에 비해서는 능력이 다소 부족하지만 캐논 어퍼 후 잡기, 혹은 래리어트로 중간중간 적들을 무력화하며 아군들에게 딜타임을 줄 수 있다. 도일 본인이 홀로 적을 확실히 제거가 가능하다면 모르지만 도일은 적들과 정면으로 대치하는 경우가 잦기 때문에 생존의 가능성을 늘려주는 스킬 하나하나를 너무 적 하나에 낭비하지는 않도록 한다. 운영법은 크게 두 가지로 나뉜다. 팀원들과 같이 다니면서 건물을 부수는 방법과 단독으로 다니며 몰래 테러를 담당하는 방법이 있다. 전자의 경우 상당히 안정적으로 플레이 가능하며 팀원들이 바라는 운영법이기도 하다. 공격력과 함께 체력과 방어력도 어느 정도 올려야 하기 때문에 건물 철거 속도는 떨어진다는 단점이 있지만 슈퍼아머를 잘 활용하면 아군의 든든한 이동요새가 되어 줄 수 있다. 이런 식으로 플레이하려면 시작 전에 미리 방어력 위주의 셋팅으로 튼튼하게 찍어놓자. 스킬들이 대부분 공성 공격력이 좋아 공격력에 투자를 덜해도 생각보다 페널티가 덜하며 방어력 상승으로 보는 효과는 크다. 후자의 경우 따로 후술한다. 위에서도 서술했다시피 대다수의 경우 1:1을 두려워 할 필요는 없다. 우월한 '''근육다지기'''가 있기 때문. 마주쳐서 선타로 다운이 성공했다면 기상시를 노려서 어퍼를 먹여보자.[* 물론 잡기는 조심하자.] 발동시부터 전진하는 타격과 기상 무적 시간이 엇비슷해서 발동시간을 잘 노리면 평타 3타 다운-상대 기상 타이밍에 맞춰서 어퍼-평타 3타 다운으로 1:1전에서 유리한 고지를 점하기가 좋다. 그러나 상대가 얼음쟁이를 만나게 된다면 이야기는 전혀 다르다. 휴톤과 다르게 도일은 바야바가 없기 때문에 움직임 예측이 더 쉬울 수밖에 없는데 가뜩이나 이속이 느린 편에 속하는 도일은 드라이아이스에 너무 취약하다. 루이스의 경우 드라이아이스 후에 들어오는 샤드리볼버의 데미지는 뼈가 시리도록 아프고 토마스의 경우 바로 서릿발을 끼얹고는 원거리 딜링을 할 것이다. 지옥구멍으로 선타를 가져간다 하더라도 기상시 드라이아이스 또한 무시할 수 없다. 따라서 이 둘과 상대할 때는 최대한 드라이아이스를 헛날리도록 유도해야 한다. 드라이아이스를 뺀 후에는 근육 다지기를 켜고 초근접한 도일을 얼음쟁이들은 막을 방법이 없다. 말은 이렇게 해도 얼음쟁이들은 태생이 탱커형 근캐의 완벽한 안티 캐릭이기 때문에 조심 또 조심하자. 또 도일이 조심해야 하는 상대는 '''[[가면의 아이작|잡기]] [[사도 제키엘|특화]] [[격투가 에바|캐릭터]]'''들. 여러 잡기 스킬들로 근육 다지기 지속시간을 허무하게 소모시킬 수 있고, 아군과 떨어진 곳으로 보내버려 가뜩이나 뚜벅이인 도일의 합류를 늦추게 할 수도 있다. 상대편에 이런 캐릭터들이 있다면 이를 어느정도 숙지하며 조심하는 것이 좋다. 도일을 막을 수 있는 캐릭터는 제키엘/아이작/에바같은 잡기 캐릭터나 토마스/루이스/드니스(※다이무스)[* 루이스는 무력화 기술을 지니고 강력한 데미지를 자랑하는 딜러이다. 초창기부터 하드카운터로 존재했었기에 천적으로서 위상이 높다. 드니스와 토마스는 원거리 무력화 기술이 있어서 도일을 대처하기 아주 편하며, 특히 토마스 입장에서 도일은 그냥 장난감이나 다름 없다. 도일 유저라면 공식전에서 토마스가 등장할 가능성 때문에 선픽을 절대로 해선 안 될 수준. 마지막으로 언급한 다이무스는 도일을 무력화하기 위해선 궁극기를 반드시 사용해야하며, 그 궁극기를 사용해도 무력화 시간도 짧으며, 다른 캐릭터와 연계가 가능한 cc기로 도일을 묶어놓는 타 캐릭터와는 달리 참철도는 연계가 불가능한데다가 딜이 강하다 할지라도 탱킹 버프를 받고 있는 도일을 한 방에 죽여버릴 정도는 아니므로 도일에게 치명적인 피해를 주기도 어렵다. 하지만 다른 카운터 캐릭터에 비해 좀 꿇릴 뿐이지 강한 데미지와 무력화로 도일을 묶어놓을 수 있는 건 사실인데다가 근육다지기가 없는 상태로 다이무스와 마주치면 곤란해지니 나름 신경써야하는 수준.]등 무력화가 좋은 캐릭터, 나이오비 그리고 탄야[* 아군의 무력화 기술이 잠시만이라도 도일을 묶어준다면 순식간에 지워줄 수 있는 최강의 폭딜러들이다. 심지어 탄야는 하늘에서 도일을 능욕할 수 있다. 다만 둘 다 단 한 번이라도 무력화를 안해준다면 도일에게 무참히 죽을 수도 있다.]등 데미지가 뛰어난 캐릭터 정도. 이런 캐릭들을 상대로라면 '''그냥 근육 다지기 키고 도핑 한 번 해주고 지옥구멍으로 적진에 뛰어들면 이니시가 이미 완성된다.''' 설령 메즈를 한번 당한다 해도 그만큼 상대방의 어그로를 끌었고 스킬을 낭비시켜서 다음 탱커나 근딜의 동진이 수월해지고 도일 자체도 워낙 튼튼하고 죽지도 않는다. 또한 도일과 같이 들어오는 탱커나 근딜이 도일의 배달능력 내지 딜링능력을 보조하면서 완벽한 조합을 이루게 된다. 물론 떨어지는 기동성과 좁은 범위는 여전히 약점이지만 '''워낙 단단해져서''' 그냥 정면으로 맞으면서 들어가면 그것만 갖고도 어마어마하게 딜로스가 생기게 되고 그러면서도 적 딜러들을 방해하고 깽판치는 것이 가능한 수준이라, 메즈기가 없으면 쉽게 잡기 힘든 쇠구슬 같은 캐릭터다. 어찌어찌 아군들이 협심해서 도일을 '''공략'''한다고 해도 적 딜러들이 바보는 아니기에(...) 아군 도일이 죽기 전에 상대팀 탱커들을 먼저 잡고 백업을 가거나, 혹은 다같이 어딘가에 숨어있다가 도일에게 시선이 집중되어 있을 때 기습을 하는 경우가 있어 이러나 저러나 골치 아픈 상대. 도일에 대한 대처법은 최대한 무시하고 다른 적을 때리거나 토마스/마틴/드니스 등 상태이상이 뛰어난 캐릭터들로 묶어놓은 뒤 최대한 화력을 집중시켜 빠르게 잡는 것이 있다. 하향 이후에는 잠깐의 침체기가 있었지만, 레그람링으로 탱커들의 성장이 빨라졌고 근육캐들 특유의 좋은 능력치로 인해 후반에 강하고 3원딜 메타가 찾아오면서 근육 다지기의 출중한 돌파력이 조명되어 다시금 강캐로 자리매김하고 있다. 탱커로써 종합해보자면 탱커를 시작하는 탱커 초보자에게 추천할 만한 캐릭터. 다른 탱커 캐릭터들에 비해 기동성이 많이 떨어지고 판정도 좋다고는 할 수 없지만 훌륭한 기본 방어 스탯으로 쉽게 죽지 않고 근육 다지기를 앞세운 떡슈아로 판정싸움에서 왠만해선 꿀리지 않기에 탱커를 많이 해보지 못한 초보 유저라도 기본적인 시야보기, 한타 때 근육 다지기를 키고 최대한 스킬을 피하면서 여러명을 번갈아가며 패주는 거 정도만 기억해도 1인분을 할 수 있는 쉽고 빠르게 적응할 수 있는 캐릭터이다. 세컨드 궁극기 추가로인한 피해를 입은 캐릭터가 되었는데. 높은 효율을 보인 크럼블링 가이아를 너프함과 동시에 도일의 본체까지 너프하여 근육다지기의 시간이 심각하게 짧아져 도일의 영향력이 크게 낮아졌다. 초스트레이트를 채용하는 기존도일 유저들도 큰 피해를 입은상황이라 승률과 픽률이 수직하락하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기